EL ABANICO
EL OBJETO Y LA VINCULACIÓN
Para realizar el estudio antropológico de esta primera Pec he seleccionado el objeto del abanico.
La historia del abanico es muy extensa y antigua. Su origen no se conoce con exactitud, pero se cree que ya en la prehistoria existía. Seguramente en forma de grandes hojas de plantas. A lo largo de los siglos, multitud de países y civilizaciones lo han utilizado. Muchos de ellos los conocemos gracias a los restos arqueológicos, pinturas y grabados antiguos.
DISEÑO Y CARACTERÍSTICAS FORMALES/FUNCIONALES
Una descripción elemental distinguiría dos partes: el cuerpo o «país» del abanico que sirve para mover el aire, y el mango que permite manejar el instrumento. Por características de fabricación pueden distinguirse dos tipos básicos, el abanico fijo o rígido y el abanico plegable.
Abanicos fijos: Modelos planos, y por lo general sujetos por un mango de variables dimensiones. Algunos son simétricos y tienen una lámina redonda fijada a un extremo. Otros tienen una lámina rectangular de cartón, fijada por uno de los lados a una varilla que le hace de mango. Se fabrican con diversos tipos de materiales, como cartón, hojas de palmera, tela o plumas. Un ejemplo típico es el «uchiwa» japonés.
Abanicos plegables: Semicirculares: construidos con una serie de varillas planas iguales, de madera, marfil o material sintético sujetas en su base.
Redondos: con una superficie en forma de corona circular montada sobre láminas delgadas de madera, de marfil, etc., móviles alrededor de un pivote situado en el centro de la figura, lo que permite desplegarlo y plegarlo.
ANÁLISIS CULTURAL
Historia, contextos culturales y evolución.
En Egipto los abanicos eran movidos por esclavos, para dar aire al faraón y a la vez espantar moscas y otros insectos.
En China también era ampliamente usado, pero como pequeño objeto personal. No sólo servía para refrescarse sino que también era un elemento decorativo y elegante, y en su realización se utilizaban diversos materiales: sedas, papel, plumas, bambú, encajes, marfil, maderas livianas, etc. Se pintaban decorativamente ya que eran un ornamento personal.
En el siglo VII después de Cristo se inventa el abanico plegable, en Japón, en que este objeto fue muy usado y llegó a considerarse un elemento ritual.
Se difudió en Europa, y se comercializó y arraigó más su uso en España. Es un elemento usado por las mujeres, aunque en algunas culturas también lo usan algunos hombres. En los siglos XVIII y XIX fue muy utilizado y la literatura y el arte lo reflejaron en las producciones.
Catalina de Médici y su hijo Enrique III de Francia, en 1533, fueron figuras que propulsaron este instrumento poniéndolo de moda en las cortes francesas e italianas. Lo describían como un accesorio elegante y novedoso que proporcionaba clase.
A raíz de esto, en Italia, aumentaron las industrias y fabricación de abanicos. Se masificó la difusión del objeto estrella por todo el mundo. Gracias a esto, hoy en día podemos encontrarlo en diferentes países con variantes diseños y estilos.
FUNCIONES SIMBÓLICAS, RELACIONES SOCIALES Y ACTUALIDAD
En los países orientales, occidentales y en las cortes europeas, siempre lo consideraron como símbolo de autoridad, y poder.
Finalmente, en los siglos XVI y XVII fue accesible para la burguesía. Y llegó a convertirse incluso en un medio de comunicación generalmente utilizado por mujeres, para mantener conversaciones discretas entre ellas y con los hombres. Gracias a esto, podían abordar determinados temas o hablar con personas cuyo protocolo no les permitía.
Se creó un lenguaje, en el que los movimientos y posiciones que adquiría el abanico designaban un mensaje.
RELACIÓN DISEÑO/ANTROPOLOGÍA
Llamamos antropología a la ciencia social que estudia todos los aspectos relacionados con el origen de las sociedades, las costumbres, las creencias, la diversidad cultural y la evolucón de la especie desde los inicios hasta nuestros días.
A lo largo de los años cada objeto ha ido experimentando unos cambios acordes con la sociedad en la que vivimos, adaptándose a las nuevas tecnologias y a un público nuevo. Los objetos nos dan información sobre las culturas y por lo tanto nos hacen acercarnos más a las personas.
La Antropología enriquece al Diseño desde la etnografía como método de investigación y planteamiento del problema a desarrollar. Es decir, un diseño necesariamente ha de tener una evaluación del terreno o lugar donde va a utilizarse, lo que debería incluir una fase de investigación en el campo, investigación bibliográfica, identificación de conflictos y carencias, planteamiento de posibles soluciones y aplicación de las mismas identificando la de menor impacto económico y ambiental.
En nuestro caso el abanico ha evolucionado y se ha adaptado según las necesidades, culturas y lugares a los que llegaba. Ha adaptado su diseño, material y simbología según su uso.
Hola Cristina,
Como usuaria de una app deportiva (Freeletics, no sé si te suena!), creo que este tipo de productos han demostrado tener un gran potencial en los últimos años, sobretodo a partir de la pandemia del Covid-19 y de la creciente preocupación por la salud y el cuidado personal.
He probado varias apps similares, y ofrecer herramientas para facilitar el entrenamiento en combinación con otras para el seguimiento de la alimentación parece ser una apuesta ganadora. Me parece muy interesante que tu propuesta incluya la opción de hablar con nutricionistas, y que esta función no se limite únicamente a ofrecer un listado de recetas que el usuario decide si quiere aprovechar o no.
Igualmente, me atraen las funciones de chat y de organización de quedadas, ya que el aspecto social suele quedar un poco abandonado al hablar de deporte en gimnasios, donde siempre tienes un poco la sensación de que eres tú solo frente a las máquinas: vas al gimnasio, haces tus rutinas y te vas. El tema de las clases virtuales y la realidad aumentada también me parecen excelentes ideas, que en conjunto ofrecen una app deportiva diferente y muy completa.
Las dos opciones de suscripción son una buena forma de que los usuarios prueben las funcionalidades básicas antes de pagar por algo más avanzado, y la estética limpia que hace uso del color lila no puede más que encantarme, ¡jajaja!
Muchas gracias y que tengas un buen final de semestre ;)
Ainoa
Hola compañera,
La comunidad en la que has participado dentro del contexto de un gimnasio te ha permitido observar las necesidades que muchos de los usuarios tienen.
Sin duda has creado una propuesta integradora, que no sólo se focalice en el bienestar físico, sino que incluya funcionalidades muy originales como el servicio de nutrición, la realidad aumentada o la participación en comunidad. Este último aspecto es muy relevante en un mundo donde cada vez estamos perdiendo más la conexión con los demás.
Además de esto, la propuesta GymPlus que has creado ofrecerá al gimnasio un modelo de negocio freemium que les permitirá obtener beneficios y atraer a nuevos usuarios.
Has cuidado los aspectos gráficos de la aplicación, aportando además una comunicación gráfica que garantice la promoción del nuevo servicio.
Muchas felicidades y feliz verano.
Muy buenas Cristina,
En primer lugar quiero felicitarte por tu trabajo. Me parece una presentación cuidada y detallada en la que la propuesta que realizas me parece muy acertada.
Como te comenta Ainoa, yo también soy usuario de gimnasio y también he probado distintas aplicaciones móviles y tampoco me acaban nunca de satisfacer. Lo que una aporta me falta en otra y acabo siempre trabajando con mis propias tablas en google sheet para integrarme todos los ejercicios e incluso me he creado una app propia para gestionar el tema de nutrición.
Y es que este es el punto que veo más fuerte de tu propuesta y es que creo que es la parte más desconocida de nuestra vida, cómo comer sano y bien y cómo alimentarnos completamente y adecuadamente.
Integrar todo en una única aplicación y que además esta te permita interactuar con la gente del entorno, favoreciendo así hacer más unión en la comunidad me parece brillante.
Ojalá más gimnasios copiasen este tipo de propuestas, que aunque como bien propones puedan suponer un gasto añadido, pueden hacer que tu entrenamiento llegue a niveles mucho más altos.
¡Enhorabuena!
Un saludo,
Buenas compañera!,
Tu presentación me ha gustado mucho a nivel visual, minimalista y especificando las ideas claras. Es cierto que en estos tiempo y después del COVID a la gente se le ha hecho muy pesado tener que ir al gimnasio y se crea cada vez más una sociedad sedentaria, pero como todo en la vida es echarle ganas y voluntad. El gym nunca fue lo mío ya que he practicado toda mi vida deportes y no se por qué nunca le encontré un sentido a ir a una clase de zumba o matarme en las máquinas sino es para ganar algo competitivamente hablando, pero tu idea de una app que integre ese bienestar físico con un control de nutrientes me ha parecido muy interesante y muy necesario.
Muchas felicidades
Un saludo